چرا تاد هاوارد سیستم لولآپ Oblivion را در بازی Skyrim به کلی نابود کرد؟

تاد هاوارد، کارگردان سرشناس استودیوی بتسدا، با ایجاد یک تغییر بنیادین در سیستم ارتقای سطح (Leveling) بازی Skyrim توانست یکی از بزرگترین مشکلات بازی Oblivion را برطرف کند؛ راهحلی ظریف و هوشمندانه که اکنون بحثهای داغی درباره بازگشت آن در بازی The Elder Scrolls 6 به راه انداخته است.
مشکل بزرگ بازی Oblivion چه بود؟
در بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion، سیستم ارتقای شخصیت بهگونهای طراحی شده بود که بازیکنان در ابتدای بازی باید مهارتهای اصلی (Major Skills) خود را انتخاب میکردند. مشکل دقیقاً زمانی رخ میداد که گیمر در طول تجربه بازی، تصمیم میگرفت سبک مبارزه یا بازی خود را تغییر دهد.
در آن شرایط، اگر بازیکن روی مهارتهای فرعی تمرکز میکرد، سیستم لولآپ بازی عملاً علیه او عمل میکرد؛ یعنی دنیای بازی و دشمنان قویتر میشدند، اما شخصیت اصلی به اندازه کافی امتیاز قدرت دریافت نمیکرد. تاد هاوارد با اشاره به این معضل تاکید کرده بود که تیم سازنده به هیچ وجه نمیخواست چنین سناریوی کلافهکنندهای دوباره برای بازیکنان تکرار شود.
راهحل ظریف تاد هاوارد در Skyrim؛ حذف کلاسها و تولد صورتهای فلکی
برای حل این بحران در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim، تاد هاوارد فلسفه پیشرفت در بازی را به کلی تغییر داد و شعار ساده اما طلایی «هر کاری را انجام دهی، در همان کار پیشرفت میکنی» را جایگزین سیستم پیچیده قبلی کرد.
در اسکایریم، انتخاب کلاس در ابتدای بازی حذف شد و تمامی مهارتها در قالب صورتهای فلکی (Constellations) در آسمان شب به تصویر کشیده شدند. این تصمیم به بازیکنان اجازه داد بدون ترس از خراب شدن ساختار شخصیت (Build)، در هر لحظه از بازی بین جادوگری، مخفیکاری یا مبارزه با شمشیر تغییر مسیر دهند.
اعتراف طراح ارشد اسکایریم: «من کاملاً اشتباه میکردم!»
نکته جالب توجه اینجاست که بروس نسمیت (Bruce Nesmith)، طراح ارشد سابق بازی اسکایریم، در گفتگوهای اخیر خود فاش کرده که در زمان ساخت بازی، به شدت مخالف ایده صورتهای فلکی تاد هاوارد بوده است. نسمیت تصور میکرد نمایش مهارتها به شکل ستارگان آسمان، بازیکنان را سردرگم میکند؛ اما پس از انتشار بازی و استقبال بینظیر گیمرها، اعتراف کرد که تاد هاوارد بهترین تصمیم ممکن را گرفته و دقیقاً میدانسته چه زمانی باید قوانین دستوپاگیر را از سر راه گیمر بردارد.
سرنوشت سیستم پیشرفت در بازی The Elder Scrolls ۶ چه میشود؟
با ادامه روند ساخت نسخه جدید سری الدر اسکرولز (که با نام احتمالی The Elder Scrolls 6: Sentinel نیز بر سر زبانها افتاده است)، طرفداران و تحلیلگران منتظرند ببینند آیا بتسدا به همان فرمول روان و در دسترس اسکایریم وفادار میماند یا با الهام از نسخه ریمستر شده آبلیویون و بازی Starfield، ترکیبی از سیستم کلاسهای کلاسیک و درخت مهارت مدرن را ارائه خواهد داد.
سوالات متداول (FAQ)
تفاوت اصلی سیستم لولآپ Skyrim و Oblivion چیست؟ در بازی Oblivion بازیکنان محدود به کلاسها و مهارتهای انتخابشده در ابتدای بازی بودند، اما در Skyrim کلاسها حذف شدند و هر مهارتی با استفاده مستقیم در طول بازی ارتقا پیدا میکند.
آیا سیستم مهارتهای اسکایریم در بازی The Elder Scrolls ۶ حضور خواهد داشت؟ بتسدا هنوز جزئیات رسمی گیمپلی نسخه ششم را منتشر نکرده است، اما موفقیت عظیم فرمول طراحی تاد هاوارد در اسکایریم احتمال استفاده از سیستم مشابه و بدون محدودیت کلاس را بسیار بالا برده است.
برای اطلاع از به روز ترین اخبار روز فرهنگی و اجتماعی فیلم و سریال همراه گلی شی باشید.

مدیر مسئول – نویسنده پایگاه خبری گلی شی



